Tekening een tetraëder in HFSS

S

svarun

Guest
Hallo allemaal,
Hoe leg je een tetraëder in HFSS?of wat dat betreft een conische structuur (zoals het afvangen van een rechthoekige hoorn) in HFSS?Bedankt voor uw tijd.

-svarun

 
U kunt converteren 2D objecten naar 3D-objecten.
Bijvoorbeeld door het sluiten van een 3D-oppervlak en converteren naar een 3D-object
vegen of door het gebruik van 1 of 2 oppervlakken.

Itai

 
Kunt u een beetje meer specifiek.Wanneer ik probeer te gebruiken sweep, Iget de volgende foutmelding:

Acis foutmelding: "Failed to sweep het object."

Ik weet niet wat te maken van deze.

-svarun

 
Eigenlijk mijn Engels niet zo goed, dus ik weet niet zeker wat is een tetraëder.
Heeft u: een driehoekige piramide?

Itai

 
.

Ja zeker ik bedoel Driehoeksverkeer Piramide.Nou ik denk dat ik moet weten hoe te trekken piramide (met uitzondering van een kegel die reeds een menu-item in HFSS), zij het met trianglular basis-of een algemene polygoon als de basis.Bedankt

-svarun

 
Hier gaat ...

Ten eerste, de volgende variabelen (dus het zal parametrische):
vorm (basis veelhoek vorm - 3 voor traingle)
straal (basis veelhoek straal)
hoogte (piramide hoogte)
hoek = atan (radius / hoogte)
De hoek zal worden gebruikt in de sweep operatie.

Tweede een nieuwe rechthoekige veelhoek.
Gebruik het shap en straal parameters
Daarna vegen ze langs de een vector in de Z-richting.
Handmatig wijzigen van de parameters aan sweep (0,0, hoogte) en de ontwerp-hoek =-hoek (minus hoek).

Thats it je
bent klaar.

Zie de bijgevoegde hfss project voor een voorbeeld.
Sorry, maar je moet inloggen om dit onderdeel te bekijken koppelingseisen

 

Welcome to EDABoard.com

Sponsor

Back
Top