R
Raidum226
Guest
1.y1 = in1 x in2 (8 bit met 8 bits)
2.y2 = alpha * in1 (1-alfa) * in2
= Alpha * in1 (1 alpha_bar) * in2
IN2 = (alpha * in1 alpha_bar * in2)
In2 = mux (in1, in2) (effectieve implmentation voor alpha blending)
Als we in2 = 0, y2 is net als alpha * in1
Nu, als we hoeven alleen maar multiplier, is 1 of 2 meer slimme en kosteneffectieve?
2.y2 = alpha * in1 (1-alfa) * in2
= Alpha * in1 (1 alpha_bar) * in2
IN2 = (alpha * in1 alpha_bar * in2)
In2 = mux (in1, in2) (effectieve implmentation voor alpha blending)
Als we in2 = 0, y2 is net als alpha * in1
Nu, als we hoeven alleen maar multiplier, is 1 of 2 meer slimme en kosteneffectieve?